A imagem mostra o jogador na final do grupo de e-sports "E-Sports Beijing 2022" Challenge-VR-Sports Group.Foto de Xu Jing
Serviço de Notícias da China, Pequim, 9 de setembro (Xu Jing) no dia 8, foi realizado as finais do grupo E-Sports do "E-Sports Beijing 2022" Desafio Urban-VR-Sports, hospedado pelo Centro de Gerenciamento de Ativos Culturais Estatais de Pequim, foi realizado em Pequim.Esse desafio urbano integra a tecnologia de corte e as concessões de E -E.
o resultado da lotofácil da mega sena
Segundo relatos, a VR (realidade virtual) e -sports, como um novo formato de tecnologia e integração cultural, gradualmente "floresceu" no mundo desde sua primeira competição global em 2015.Em 2022, a VR E -Sports fez um avanço, não apenas alcançou muitos avanços técnicos no hardware de VR.
Este ano, "E-Sports Beijing 2022" usa a tecnologia para capacitar os jogos. "Concorrência elétrica do Desafio Urbano-VR.Ao mesmo tempo, faça o pleno uso dos hobbies dos jovens para E -Sports e integra totalmente os antigos elementos da moda em todo o processo do evento, nomeando a equipe, implante o valor da marca cultural, espalhe a cultura Jingwei, e promover ainda mais a transformação criativa da excelente cultura tradicional chinesa.
A competição Urban Challenge-VR Group da "E-Sports Beijing 2022" Desafio-VR foi realizada em "conflito quântico".No final, Donglaoshun · Time Frozen Frozen ficou em primeiro lugar com 67 resultados, vencendo o Campeonato do Grupo E-Sports "E-Sports Beijing 2022" City Challenge-VR E-Sports, e venceu as finais do concurso internacional da VR E-Sports.
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Nos últimos anos, o R. E -Sports, como um modelo emergente de E -Sports na indústria de esportes E, continuou a mostrar sua forte vitalidade.O "mapa panorama da indústria de realidade virtual chinesa (VR), lançada pelo Instituto de Pesquisa da Indústria da Indústria de Foresight, mostra que a escala do mercado de conteúdo de VR em 2021 atingiu 27,89 bilhões de yuan, dos quais o tamanho do mercado de jogos, cinema e televisão, outros tipos e as transmissões ao vivo foram responsáveis pela proporção de tamanho de mercado, respectivamente.Na indústria "VR+E -Sports Game", o conceito de "conteúdo é rei" pode atrair mais usuários.Sob a onda de inteligência e digitalização artificiais, a indústria de RV inaugurará um novo período de prosperidade.
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"E -Sports Pequim 2022" inclui principalmente uma série de séries "One More Game".Entre eles, "há algum tempo" refere -se à Conferência Internacional de Desenvolvimento de Inovação de Beijing, apresentada pelo Centro de Ativos Culturais do Estado de Pequim;Este ano é a primeira integração do projeto VR da Urban Challenge Series, que destaca ainda mais as características da integração de artes liberais da capital.(sobre)
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